? ? ? 本文是對(duì) Xbox Series X 到今朝為止所有官方已確認(rèn)的信息整理與先容,利便讀者在發(fā)售前可以或許全方位相識(shí)這臺(tái)次世代主機(jī)。將來我們還將會(huì)跟著官方信息一連更新這篇文章。
【3.23】匯總?Xbox Series X 之前所有內(nèi)容。
根基外觀和信息
定名方法
? ? ? 微軟的次世代主機(jī)就名為 Xbox,Xbox 即次世代。而 Series X (X 系列)是 Xbox 的一種型號(hào),也是今朝發(fā)布的獨(dú)一次世代 Xbox 主機(jī)。加上世代名稱就名為 Xbox Series X。從官方 Logo 圖的布局中我們就可以看出這種定名方法。
硬件外觀
? ? ? Xbox Series X 為一個(gè)長(zhǎng)寬高比為 1:1:2 的立式長(zhǎng)方體(151mm*151mm*301mm)。
? ? ? 背部下方和主機(jī)底部留有進(jìn)風(fēng)口,頂部為出風(fēng)口。底部有一個(gè)圓柱形腳墊,為底部進(jìn)風(fēng)口留出曠地。
接口按鍵排布(從上到下,從左到右)
正面
電源鍵
開倉鍵
外設(shè)信號(hào)同步鍵
USB3.2 Type-A 接口
不和
定制固態(tài)硬盤擴(kuò)展槽
HDMI-OUT 接口
USB3.2 Type-A 接口*2
RJ45 網(wǎng)線接口
電源接口
肯辛頓鎖(Kensington)
內(nèi)部硬件
? ? ? 創(chuàng)新雙層主板設(shè)計(jì),第一層包括 SoC(包括 CPU、GPU 等)、16GB 殽雜 GDDR6 內(nèi)存、HDMI 接口、固態(tài)硬盤以及其他部件和接口。
? ? ? 第二層主要認(rèn)真 I/O 通信處理懲罰,包羅定制的硬件解壓芯片和部門接口等。
? ? ? 上圖從左到右依次為:4K UHD 藍(lán)光光驅(qū)、內(nèi)置電源、I/O 通信主板、定制金屬框架、處理懲罰器主板、主板外殼、真空腔均熱板、散熱電扇。
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硬件機(jī)能參數(shù)與理會(huì)
CPU
定制 8 核 Zen 2 架構(gòu) CPU,頻率 3.8GHz(不開超線程)/3.6GHz(開啟超線程)
GPU
定制 RDNA 2 架構(gòu) GPU,擁有 52 個(gè)計(jì)較單位,頻率 1.825GHz,浮點(diǎn)機(jī)能 12.155 TFLOPS
主芯單方面積
360.45 mm2
制程工藝
臺(tái)積電 7nm Enhanced
內(nèi)存
16GB GDDR6,位寬 320bit
內(nèi)存帶寬
10GB 為 560 GB/s(全部給游戲利用), 6GB 為 336 GB/s(個(gè)中 2.5GB 為系統(tǒng)保存,其余給游戲利用)
內(nèi)置空間
1TB 定制 NVMe SSD
I/O 數(shù)據(jù)吞吐量
2.4 GB/s(原生), 4.8 GB/s(壓縮速率)
可拓展空間
專用 1TB 擴(kuò)展卡(機(jī)能與內(nèi)置 SSD 溝通)
外部存儲(chǔ)器
支持 USB 3.2,可接外部硬盤
光驅(qū)
4K UHD 藍(lán)光光驅(qū)
機(jī)能方針
4K @ 60 FPS,最大 120 FPS
內(nèi)置電源
300W 額定功率
Zen 2 架構(gòu) CPU(下圖藍(lán)色部門)
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? ? ? Zen 2 架構(gòu) CPU 已經(jīng)在 PC 平臺(tái)上所向披靡,優(yōu)秀的表示有目共睹。Xbox Series X 的 Zen 2 CPU 由兩個(gè)四焦點(diǎn)模塊構(gòu)成,有開啟超線程和不開啟超線程模式,交給開拓者來選擇。開啟超線程后 CPU 以 8 核 16 線程運(yùn)行,頻率為 3.6GHz;不開啟則以 8 核 8 線程運(yùn)行,頻率提高至 3.8GHz。頻率為完全鎖頻,不會(huì)因?yàn)楦黝惌h(huán)境而變換。
? ? ? 理論上,開啟超線程后 CPU 可以或許發(fā)揮最大實(shí)力,有封鎖模式的一部門原因是為了向下兼容以及擔(dān)保世代過渡時(shí),開拓者對(duì)跨世代的游戲開拓可以或許越發(fā)順利地舉辦(本世代 Xbox One 系列主機(jī) CPU 為 8 核 8 線程)。
RDNA 2 架構(gòu) GPU(上圖綠色部門)
? ? ? Xbox Series X 的 GPU 擁有 3328 個(gè)著色器,對(duì)應(yīng) 52 個(gè)計(jì)較單位,頻率為 1825MHz(1.825GHz)。和 CPU 一樣,頻率為完全鎖死,不會(huì)變換。
? ? ? RDNA 2 架構(gòu)帶來對(duì)比 RDNA 一代 50% 的每瓦機(jī)能晉升,同時(shí)支持最新的 DirectX12 Ultimate 圖形接口尺度,包羅硬件加快光澤追蹤、可變速率著色、取樣反饋、網(wǎng)格著色等次世代圖形技能。
DirectX12 Ultimate 圖形接口尺度
? ? ? 抹去主機(jī)和 PC 平臺(tái)之間的圖形接口差別,低落跨平臺(tái)游戲開舉事度和事情量, 68UF 35V,并為 Xbox Series X 和支持該尺度的顯卡帶來次世代圖形技能支持。另外該尺度不會(huì)對(duì)現(xiàn)有的硬件設(shè)備造成兼容性方面的影響。
硬件加快 DXR 光澤追蹤(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)
? ? ? 該技能為光澤、陰影、反射,以及更真實(shí)的立體空間音效提供助益。光澤追蹤讓開拓者締造出更多切合物理世界的游戲畫面。該技能基于 Xbox Series X 內(nèi)部奇特定制的 GPU,由 DirectX Raytracing(DXR)接口原班人馬開拓,也與 DXR 接口深度融合。開拓者可覺得游戲帶來聲光兩方面的陶醉體驗(yàn)。
? ? ? Xbox Series X 在開啟光澤追蹤成果時(shí)單獨(dú)耗損別的一套專用 13+TF 圖形機(jī)能資源。加上 GPU 原本的 12TF,可以說在光澤追蹤下,Xbox Series X 能提供等效 25+TF 的圖形機(jī)能。
可變速率著色(Variable Rate Shading,簡(jiǎn)稱 VRS)
? ? ? 通過對(duì)屏幕畫面分別重要性而舉辦分級(jí)渲染,在玩家無法察覺到畫面質(zhì)量變革的同時(shí),提高 GPU 效率,低落開拓者事情量。
網(wǎng)格著色(Mesh Shading)
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