DOOM3中CPU的浸染照舊較量明明的,1024判別率下FX62憑借高頻率優(yōu)勢(shì)很是明明,而P4 2.4C再次袒露了3D機(jī)能的不敷,始終和A64有必然的差距。
假如您想要在1280開AA的環(huán)境下玩游戲,那么幾幀的差距根基上是感受不出來的,60幀的FPS已經(jīng)很流通了。
FarCry和DOOM3較量雷同,2.4C和A64有必然的差距,754的A64完全沒有須要進(jìn)級(jí)平臺(tái)了,改換7600GS AGP是明智的做法。
● Half-Life 2:
在打開抗鋸齒的環(huán)境下,7600GS AGP應(yīng)付DX9三大FPS游戲絕對(duì)游刃有余。
● Half-Life 2:Lost Coast:
遺失的海岸全程開啟HDR結(jié)果,因此對(duì)顯卡的要求比半條命2高許多,不外35幀的FPS也足夠了,可以看出754平臺(tái)并沒有造成機(jī)能瓶頸, 33UF 25V,7600GS AGP的表示很精彩。478平臺(tái)稍弱一些,但差距也不算大,搭配7600GS AGP足矣!
● 游戲測(cè)試小結(jié):
通過多款游戲的測(cè)試來看,7600GS AGP可以或許在1280×1024判別率下運(yùn)行主流游戲,部門游戲還可以開啟抗鋸齒可能HDR結(jié)果流通運(yùn)行,因此我們完全可以健忘1024×768判別率下的后果。
從1280×1024判別率的后果可以看出,754和478這種老AGP平臺(tái)并不會(huì)造成機(jī)能瓶頸,用7600GS AGP來搭配經(jīng)典的P4C、Barton、A64很是符合,進(jìn)級(jí)到PCI-E平臺(tái)并不能帶來明明的機(jī)能晉升!
所以說7600GS AGP對(duì)付老AGP用戶來說是值得進(jìn)級(jí)的,2GHz以上的CPU并沒有過期,如過要求不是很高就沒須要進(jìn)級(jí)平臺(tái),進(jìn)級(jí)顯卡可以或許讓3D機(jī)能大幅提高,并且省錢、省時(shí)、省力!
● Inno3D 7600GS AGP散熱測(cè)試:
由于以往的許多6600GT AGP都存在散熱不良的問題,因此不罕用戶都對(duì)7600GS AGP的散熱較量體貼,所以小編特地舉辦了溫度測(cè)試:
1280AA模式跑3DMark05,待機(jī)60度、滿負(fù)76度
Inno3D 7600GS AGP的散熱器噪音表示還算不錯(cuò),不外溫度節(jié)制一般,思量到小小的散熱器要同時(shí)照顧G73焦點(diǎn)以及橋接芯片的散熱,所以這種溫度也可以或許讓人接管。要知道6600GT AGP的橋接芯片很容易到達(dá)90度以上,太不不變!
● 無需外界供電的7600GS AGP:
沒有外接供電的7600GS AGP,功耗很是低
大概細(xì)心的讀者已經(jīng)發(fā)明白,Inno3D這款7600GS AGP沒有外接供電接口,而市面上其它所有7600GS AGP包羅許多6600 AGP無一破例的需要幫助+12V供電,Inno3D的7600GS AGP何故如此非凡?
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